Como es bien sabido, los cruceros siempre son buenos para las sorpresas. ¡En Anders Lyons, el barco “MS Scandalia”, hay un sinnúmero de ellas para descubrir en todas partes!
Tamaño: 80 x 60 cm.
S/110.00
Como es bien sabido, los cruceros siempre son buenos para las sorpresas. ¡En Anders Lyons, el barco “MS Scandalia”, hay un sinnúmero de ellas para descubrir en todas partes!
Tamaño: 80 x 60 cm.
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JUEGOS DE MESA
¡Calcular, calcular y agarrar los matamoscas!
¿Quién es el más rápido en cazar la mosca con el resultado correcto?
Un frenético juego para aprender jugando las tablas de multiplicar del 1 al 10.
JUEGOS DE MESA
Cortex² pone en juego tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento … ¡incluso la sensibilidad de tu tacto!
¡Desafía a tu cerebro con un divertido juego que pondrá a prueba tu razonamiento, memoria y rapidez! Compite con los demás jugadores en 8 tipos de retos que estimularán tus habilidades cognitivas: pruebas táctiles, observación, análisis, laberintos, coordinación
JUEGOS DE MESA
La edición básica de Carcassonne es la primera piedra de para construir la ciudad amuralla francesa y todo lo que le rodea: caminos, ríos, campos, monasterios y por supuestos castillos y ciudades amuralladas con las que conseguir más puntos que tus contrincantes teniendo muy en mente donde colocas tus mepples y donde puedes rentabilizar más su colocación.
JUEGOS DE MESA
Este juego es una variante muy simplificada de Carcassonne, que ha vendido millones de ejemplares, y es tan divertida para los pequeños de la casa como para los grandes. Aquí no hay que contar puntos. El jugador que sea el primero en poner sobre el tablero todas sus figuras ganará la partida.
Carcassonne Junior es la mejor manera de introducir a los más pequeños de la casa en uno de los juegos más populares editados por Devir. Es además lo suficientemente entretenido incluso para mayores por lo que puede deparar muchos momentos de diversión y risas para toda la familia reunida alrededor de la mesa.
JUEGOS DE MESA
Si nunca has jugado a Dobble, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores. Busca el símbolo idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo color, sólo el tamaño puede variar). El primer jugador que encuentre este símbolo, lo nombra y roba dos nuevas cartas que pondrá sobre la mesa.