Tipo de juego | |
---|---|
Tipo de juego 3 | |
Complejidad | |
Edad Recomendada | |
Jugadores | |
Tiempo |
S/15.00
Expansión del juego de mesa peruano “Presidente”. Añade 17 nuevas cartas entre las que se encuentras 3 cartas de evento que aplican un efecto negativo sobre cada uno de los jugadores.
Sin existencias
Productos relacionados
JUEGOS DE MESA
Carcassonne Junior
Este juego es una variante muy simplificada de Carcassonne, que ha vendido millones de ejemplares, y es tan divertida para los pequeños de la casa como para los grandes. Aquí no hay que contar puntos. El jugador que sea el primero en poner sobre el tablero todas sus figuras ganará la partida.
Carcassonne Junior es la mejor manera de introducir a los más pequeños de la casa en uno de los juegos más populares editados por Devir. Es además lo suficientemente entretenido incluso para mayores por lo que puede deparar muchos momentos de diversión y risas para toda la familia reunida alrededor de la mesa.
Chromino
Una atractiva versión del clásico dominó utilizando los colores para confundir y hacer reflexionar a los jugadores. Poned un Chromino tricolor en el centro de la mesa. Cuando sea vuestro turno, colocad uno de vuestros 8 dominós junto a un Chromino ya colocado. Pero ¡cuidado! : siempre han de haber dos parejas de cuadros del mismo color que se toquen.
Polilla Tramposa
La gran novedad del 2012, ganador del prestigioso Deutscher Spiele preis Best Childrens Game. En este original juego, las trampas no solo no están prohibidas, sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar. Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas alternativos para librarse de ellas. Componentes: 20 cartas de acción, 43 de números, 8 de polillas tramposa, 1 chinche guardián, reglamento
Aventureros al Tren Europa
¡Aventureros al Tren! Europa te invita a una nueva aventura en tren a lo largo y ancho de la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estación azotada por el viento en Berlín. ¿Te arriesgarás a un viaje a través de los oscuros túneles de Suiza? ¿Te subirás al ferry del Mar Negro? ¿O construirás estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios? ¡Tu siguiente movimiento puede convertirte en el mayor magnate ferroviario de Europa!
Amigos H.D.P. Hora de Pelear
Es un juego para perder viejas amistades y quedar mal con completos desconocido. Asume la responsabilidad y las consecuencias, mientras todos ríen al carcajadas.
Siempre soñaste con ser cruel, decirle la verdad a tus amigos en la cara, pero que no se enojen, porque sino ya no te van a contar sus chismes… Este juego es el momento que has esperado toda tu vida.
AVENTUREROS AL TREN FRANCIA (+VIEJO OESTE) (liq_nuevo sin envoltura)
Con ¡Aventureros al tren! Francia, viaja a la cuna del Impresionismo y la Revolución Industrial. Visita Notre-Dame junto con los cafés y bulevares de París. El sistema ferroviario francés a tu disposición para que emprendas tu mejor y más memorable aventura.
Codigo Secreto 13+4
Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?
JUEGOS DE MESA
Cortex Challenge
¡Bienvenido al universo Cortex!
Cortex pone a juego tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento… ¡incluso la sensibilidad de tu tacto!
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de cartas reto. Para ello, tendrás que ser el primer jugador en tapar la carta en curso con la mano y dar la respuesta correcta.