En LLAMA, quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieras, así que ¿abandonas y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o salir. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número más alto. Si hay un 6 en la pila de descarte, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama encima, puedes jugar otra llama o un 1. Si sales, colocas las cartas restantes boca abajo y no sigas. acciones en la ronda.