Vais caminando con dificultad a lo largo de una escarpada costa rocosa, mientras la tormenta se desata a vuestro alrededor. El objetivo es sencillo: encontrar un refugio para pasar la noche. Empapados hasta los huesos, miráis hacia arriba y veis un haz de luz brillante que atraviesa la cortina de lluvia. ¡Un faro! Pero de repente e inexplicablemente, la luz se apaga. Miráis al agua y veis un barco. ¡Se dirige directamente a los acantilados! ¡Os dais cuenta de que depende de vosotros correr hasta la cima del faro y volver a encenderlo antes que el barco se estrelle contra los acantilados! Pero muchos obstáculos desconcertantes y misteriosos se interponen en vuestro camino… ¿Seréis capaces de poner el faro en funcionamiento a tiempo?
S/125.00
NIVEL: AVANZADO
En Exit: El Faro solitario se introduce la novedad de una serie de puzzles de 88 piezas, que deberéis montar para encontrar nuevas localizaciones para resolver los enigmas que os aguardan. Publicado originalmente en el año 2020 y diseñado una vez más por Inka Brand y Markus Brand, propone una partida de hasta 4 personas con una dificultad de 4 de 5.
Sin existencias
Productos relacionados
Virus
El juego de cartas más contagioso
En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos.
CATAN Junior
Catan Junior transcurre en un anillo de seis islas en la que los jugadores construyen escondrijos y encuentran la misteriosa isla encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza, o espadas. Los jugadores deben usar estos recursos para construir barcos, extender sus dominios y construir nuevos escondrijos desde los que dominar el tablero.
CARRERA DE CARACOLES
En esta carrera de resbaladizos caracoles en la huerta de la señora Mercedes, Sebastián Pegajoso, Gloria Escurridiza y compañía se mueven a paso de caracol, pero eso no significa que no se adelanten o se coloquen unos encima de otros. El que tenga suerte con los dados y juegue con habilidad para que su caracol llegue al podio, obtendrá más puntos y ganará.
JUEGOS DE MESA
CATAN Big Box
En esta nueva versión de Catan Big Box encontrarás mucho más que el juego original. Además de poder ampliar el tablero a 5 y 6 jugadores, con el material adicional ninguna partida se parecerá a la anterior.
JUEGOS DE MESA
Cortex Challenge
¡Bienvenido al universo Cortex!
Cortex pone a juego tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento… ¡incluso la sensibilidad de tu tacto!
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de cartas reto. Para ello, tendrás que ser el primer jugador en tapar la carta en curso con la mano y dar la respuesta correcta.
JUEGOS DE MESA
Polilla Tramposa
La gran novedad del 2012, ganador del prestigioso Deutscher Spiele preis Best Childrens Game. En este original juego, las trampas no solo no están prohibidas, sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar. Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas alternativos para librarse de ellas. Componentes: 20 cartas de acción, 43 de números, 8 de polillas tramposa, 1 chinche guardián, reglamento
JUEGOS DE MESA
Carcassonne Plus
En Carcassonne Plus se presentan juntos en una misma caja grande el juego básico y once expansiones. Este producto es una forma económica de empezar a disfrutar de este clásico moderno.
En esta nueva edición, el juego incluye las expansiones Posadas y Catedrales, Constructores y Comerciantes, El abad, El río, Máquinas voladoras, Transbordadores, Despachos, Minas de oro, Mago y bruja, Ladrones, y Círculos en los cultivos.
Codigo Secreto 13+4
Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?











