Exit 12: La Casa de los Enigmas, juego formato Escape Room ¿Te atreves a ingresar?
La Casa de los Enigmas tiene dificultad principiante y la misma duración que cualquiera de las demás cajas pequeñas.
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Exit 12: La Casa de los Enigmas, juego formato Escape Room ¿Te atreves a ingresar?
La Casa de los Enigmas tiene dificultad principiante y la misma duración que cualquiera de las demás cajas pequeñas.
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Exit 12: La Casa de los Enigmas, juego formato Escape Room ¿Te atreves a ingresar?
La Casa de los Enigmas tiene dificultad principiante y la misma duración que cualquiera de las demás cajas pequeñas.
Yogi es un juego en el que no dejarás de reír. Juega con tus amigos y retuércete de risa… Tendrás que sacar una carta que te indicará cómo debes sujetarla; encima de la cabeza, contra la punta de la nariz, con el cuello… Mantén las cartas en su sitio porque si caen estarás eliminado.
Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?
La gran novedad del 2012, ganador del prestigioso Deutscher Spiele preis Best Childrens Game. En este original juego, las trampas no solo no están prohibidas, sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar. Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas alternativos para librarse de ellas. Componentes: 20 cartas de acción, 43 de números, 8 de polillas tramposa, 1 chinche guardián, reglamento
En Carcassonne Plus se presentan juntos en una misma caja grande el juego básico y once expansiones. Este producto es una forma económica de empezar a disfrutar de este clásico moderno.
En esta nueva edición, el juego incluye las expansiones Posadas y Catedrales, Constructores y Comerciantes, El abad, El río, Máquinas voladoras, Transbordadores, Despachos, Minas de oro, Mago y bruja, Ladrones, y Círculos en los cultivos.
Catan Junior transcurre en un anillo de seis islas en la que los jugadores construyen escondrijos y encuentran la misteriosa isla encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza, o espadas. Los jugadores deben usar estos recursos para construir barcos, extender sus dominios y construir nuevos escondrijos desde los que dominar el tablero.
En esta carrera de resbaladizos caracoles en la huerta de la señora Mercedes, Sebastián Pegajoso, Gloria Escurridiza y compañía se mueven a paso de caracol, pero eso no significa que no se adelanten o se coloquen unos encima de otros. El que tenga suerte con los dados y juegue con habilidad para que su caracol llegue al podio, obtendrá más puntos y ganará.
¡Aventureros al Tren! Europa te invita a una nueva aventura en tren a lo largo y ancho de la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estación azotada por el viento en Berlín. ¿Te arriesgarás a un viaje a través de los oscuros túneles de Suiza? ¿Te subirás al ferry del Mar Negro? ¿O construirás estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios? ¡Tu siguiente movimiento puede convertirte en el mayor magnate ferroviario de Europa!
Cortex² pone en juego tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento … ¡incluso la sensibilidad de tu tacto!
¡Desafía a tu cerebro con un divertido juego que pondrá a prueba tu razonamiento, memoria y rapidez! Compite con los demás jugadores en 8 tipos de retos que estimularán tus habilidades cognitivas: pruebas táctiles, observación, análisis, laberintos, coordinación