Contenido
Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 26×26×6 cm. (caja cuadrada mediana de dimensiones similares a Nova Luna), encontramos los siguientes elementos:
- 61 Losetas de Ciudad (de cartón)
- 4 Losetas Iniciales (de cartón)
- 40 Cubos de Piedra (de madera)
- Loseta de Arquitecto Jefe (de cartón)
- Bloc de Puntuación (de papel)
- Reglamento
Mecánica
Akropolis un juego en el que los jugadores deben desarrollar una ciudad colocando piezas tri-hexagonales en su zona de juego, ya sea conectándolas a la base o apilándolas (no pudiendo solapar solo una pieza). Cada casilla muestra una localización (hay cinco tipos de estructuras, canteras y casillas de puntuación). Cada estructura proporciona puntos siguiendo un patrón, de forma que, al final de la partida, para cada estructura el jugador habrá conseguido un determinado valor según las casillas de dicho tipo se hayan adecuado al patrón. Este valor se multiplicará por las estrellas de las casillas de puntuación del tipo correspondiente (independientemente donde estén en la ciudad). En cada turno, el jugador activo escoge una de las losetas del suministro y paga piedra según la posición de la misma (la primera es gratis y las siguientes incrementan su coste en 1. Cuando se coloca una loseta y se cubren canteras, el jugador recibe una piedra por cantera cubierta. En cada ronda una serie de losetas en el suministro, y la ronda acaba cuando solo queda una loseta, reponiéndose y pasando el jugador a la izquierda. La partida finaliza cuando se agota la reserva de losetas.
Conceptos Básicos
Empecemos con el elemento clave del juego, las Losetas. Cada loseta se compone de tres casillas conectadas entre sí. Cada casilla puede mostrar una cantera (en color blanco), un distrito (hay cinco posibles: azul para viviendas, rojo para cuarteles, morado para templos, amarillo para mercados y verde para jardines) o una plaza (asociadas a los distritos, mostrando de 1 a 3 estrellas). Los jugadores irán conectando estas losetas para formar una ciudad, pudiendo construir en altura solapando losetas del nivel inferior (no pudiendo solapar una única loseta y teniendo que pisar al menos 2 losetas). Las losetas se desplegarán en una hilera como suministro de la cual los jugadores irán escogiéndolas para colocarlas en su zona de juego.
Cada jugador comenzará con una Loseta Inicial conformada por 4 casillas hexagonales, una central (que es una plaza de tipo vivienda) y tres canteras conectadas a los lados de la casilla central en lados alternos. Los jugadores deberán colocar las losetas en torno a esta loseta inicial.
Finalmente, cada jugador gestionará una reserva de Piedras que servirán para poder tener un mayor margen de maniobra a la hora de escoger losetas del suministro. Al final de la partida estas piedras proporcionan puntos de victoria. Se obtendrán al solapar casillas de cantera.
Con esto tenemos suficiente.
Preparación de la Partida
- Se toman las losetas adecuadas al número de jugadores (según el reverso). Se mezclan y se forman 11 pilas de 3/4/5 losetas en partidas a 2/3/4 jugadores.
- Las losetas restantes se despliegan en una hilera formando el suministro.
- Se forma una reserva general de piedras.
- Se escoge aleatoriamente al jugador inicial y se le entrega la loseta identificadora.
- Cada jugador recibe una loseta inicial que la coloca en su zona de juego.
- El jugador inicial recibe 1 piedra de la reserva y el resto de jugadores obtienen una piedra más que el jugador de su izquierda.
¡Ya podemos comenzar!
Desarrollo de la Partida
Una partida de Akropolis se desarrolla a lo largo de 12 rondas. En cada ronda, se resuelven tantos turnos como número de jugadores más uno, comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, de forma que el jugador inicial disfrutará del primer y el ultimo turno de la ronda, mientras que el resto de jugadores solo tendrán un turno.
En cada turno, el jugador activo debe escoger una loseta del suministro asumiendo su coste en piedras, que se devuelve a la reserva (la loseta más cercana a las pilas tiene un coste de 0 piedras y cada loseta un espacio más alejado aumenta su coste en 1 piedra).
Una vez seleccionada se debe colocar en la ciudad, conectándola a al menos una casilla de las losetas colocadas en la base o colocándola apoyándose en tres casillas del nivel inferior que pertenezcan a al menos 2 losetas distintas (no se puede solapar una loseta completamente). Las. En este segundo caso, por cada cantera cubierta, el jugador obtiene una piedra de la reserva general (no existe limitación a la hora de cubrir distritos y plazas, pero no se obtendrá beneficio por ello).
Tras esto, el turno pasa al jugador de la izquierda.
La ronda finaliza cuando solo queda una loseta en el suministro, que se desplaza hacia el espacio inicial del suministro y se repone el mismo desplegando todas las losetas de una de las pilas de reserva. Se pasa la loseta de jugador inicial al jugador de la izquierda y se puede comenzar una nueva ronda.
Fin de la Partida
La partida finaliza se han agotado las pilas de reserva y, al final de la ronda, solo queda una loseta en la hilera. Se procede al recuento final:
- Cada jugador anota por cada tipo de edificio:
- Viviendas: el mayor grupo de casillas de viviendas conectadas entre su suma sus valores (su altura). Este valor se multiplica por el número de estrellas azules.
- Mercados: la altura de cada casilla de mercado no conectado a otro mercado multiplicado por el número de estrellas amarillas.
- Cuarteles: la altura de cada casilla de cuartel que tenga al menos un lado libre multiplicado por el número de estrellas rojas.
- Templos: la altura de cada casilla de templo que esté completamente rodeado por el número de estrellas moradas.
- Jardines: la altura de cada casilla de jardín multiplicada por el número de estrellas verdes.
- 1 punto por cada piedra en la reserva personal.
El jugador con más puntos de victoria será el vencedor. En caso de empate, el jugador con más piedras será el vencedor. Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.